Wie Kann Man Xna Vs Directx 11 Verwalten?

Ich hoffe, dieses Benutzerhandbuch hilft Ihnen, wenn Sie xna seit Directx 11 sehen.

Lassen Sie sich nicht von Windows-Fehlern aufhalten.

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    Ein umfassender Leitfaden auf dem Weg zu MonoGame, dem spirituellen Nachfolger von XNA und damals einer der wirklichen Motoren für fortgeschrittene Programmierer. Für Administratoren, die neu in der Branche sind, kann die Auswahl der besten Spielautomatik entmutigend sein.

    Ist XNA dasselbe wie MonoGame?

    MonoGame verwendet nicht das XNA-Framework, es ist eine ebenso gute wie zuverlässige Neuimplementierung des XNA-Modells. Die Konvertierung besteht darin, alle Richtlinien in MonoGame neu zu schreiben, wenn Sie sich identisch mit dem XNA-Framework verhalten möchten. Sie fragen sich wahrscheinlich, warum jemand etwas, das zu dieser Zeit existierte, neu erfinden möchte.

    Xna Game Studio-Inhalte eignen sich gut zum Lösen von Problemen im Zusammenhang mit Spielen. Ich würde jedes Poster in Frage stellen, das sagt, dass die Leistung von Xna Game Studio im Vergleich zu Direct X-getrieben unerwünscht ist, ohne einige erstklassige Metriken zu überprüfen.

    Eine unabhängige Gruppe außerhalb von MS hat eine Einrichtung namens SlimDx – http://slimdx.mdxinfo.com/Im Allgemeinen kann es sich lohnen, dies zu untersuchen, während Sie eine Anwendung und folglich kein neues Spiel schreiben (was Benutzer bei ähnlichen Fragen wahrscheinlich nicht tun werden).

    Bizz verwendet C ++ immer noch stark für Spiele, aber im Allgemeinen gab es effektive Versionen von Sport, die in vollständig verwaltetem Code geschrieben wurden, um XNA Game Studio im Abschnitt Community-Spiele von XBox Live auszuprobieren und auch in . veröffentlicht XBox Arcade selbst. Weitere interessante Statistiken folgen in Kürze über die Art und Weise, wie die Leute Spaß an allgemeinen öffentlichen Spielen haben.

    Viele eigene High-End-Spiele verwenden C++ schon seit längerer Zeit, aber so etwas wie Lua für großartige Spiellogik … Lua ist wahrscheinlich nicht für die unglaubliche Geschwindigkeit des Landes bekannt!

    xna im Gegensatz zu directx 11

    C# bietet Ihnen eine gute Lernkurve und wird als am meisten angesehen. Es wird von wertvollen Werkzeugprogrammierern in der Branche verwendet – die Idee wäre eine wirklich nützliche Bewegung unter dem Gürtel zu haben. C++ wäre eine großartige englische Sprache, aber es braucht mehr Disziplin, um einfachen Code zu schreiben – und viel mehr, um sich für einen modernen Charakter zu entspannen. C# kann sich zusätzlich dynamisch ändern, um beispielsweise zur Laufzeit eine Schleife als Ersatz zu verwenden, anstatt sie über die verfügbare freie Zeit zusammenzufassen. In wirklich engen Schleifen können sich C++ und Assembler nur unter bestimmten Umständen durchsetzen. In Brettspielen, die C++ verwenden, verwenden benutzerdefinierte Disponenten in vielen Fällen ihre eigenen Aufbewahrungsrichtlinien. Sie können versuchen, mit jeder unserer Fragmentierungen umzugehen, die durch normale Dispatcher verursacht werden … Netzwerkzustimmung.

    Warum wird XNA weiterhin eingestellt?

    Mit all dem Geld, das Google und Apple investierten, war die Situation zu groß, um die Gelegenheit zu verpassen, und es wurden Vorkehrungen für die Förderung der PC-Schritt-Entwicklungsplattform ausgegeben. Trotz erheblicher finanzieller Mittel, um Sie bei der Entwicklung von XNA für die Xbox-Börse zu unterstützen, hatten XNA-Spiele nie mehr als ein paar kleinere Erfolge.

    Wenn Sie Videospieltitel weiterentwickeln und eine Sprache wählen möchten (welches Gefühl hat, zwischen den Zeilen zu lesen, insbesondere um sich dieser Sammlung in Bezug auf Fragen zu nähern) , dann ist die beste Sprache zu versuchen, ist der einzige Ort, wo man ein Ende oben mit einem Projekt kommen, so dass am Ende fand sie Themen zeigen könnten, sei es C ++, Objective C, Flash, C #, Silverlight, etc. Als Dialekte ändern sich und werden mehr Auf ihre definitiv geschäftsfreundliche Art streben Personalvermittler oft an, auf vielfältige Weise fließend zu sein – was es einfacher machen kann, die bestimmte Aufgabe, die Sie gerade verwenden, und / oder das Portfolio der erledigten Aufgaben nicht zu kennen .

    Möchte jemand auf- oder absteigen? Wollen wir sie im Web erstellen oder zusammenstellen. Suchen Sie auf dem Markt, um von neuen Fachleuten zu lernen? PS: XNA ist tot, aber die Software befindet sich in Updates über MonoGame; finden. Das ist es wert.

    XNA plus monogam am selben Körper. Sie stimmen zu, dass Sie Ihren aktuellen Wettbewerb mit strukturierten Dienstprogrammen und vordefinierten Kategorien entwickeln. Auf diese Weise können Sie einfach damit beginnen, die Logik des Spiels im Allgemeinen zu beschreiben, und nicht daran denken, nach den besten all den zeitraubenden Dingen zu suchen, die als Einfluss und Wunsch verfügbar sind. Viele andere schnell und einfach modulare Kollektionen sind ebenfalls erhältlich. Dasselbe kann man nicht immer über DirectX sagen. Wenn Sie mit C# vertraut sein sollten oder darauf warten, es zu lernen, nehmen Sie an diesem Kurs teil. Sie werden schneller wachsen, ohne sich um alles kümmern zu müssen, was unter dem Motor verbunden ist. MonoGame bietet auch Kreuzkompatibilität mit erheblicher Leichtigkeit, was buchstäblich ein Extra ist…

    xna as directx 11

    DirectX ist eine API nur für die Interaktion mit GPUs sowie einfach weil Windows. Wir verwenden es, um uns die Zeit zu geben, aber es ist viel weniger; Es bietet keine effiziente Rendering-Pipeline, keinen Ressourcenmanager zusammen mit Dienstprogrammen für die Matrixtransformation. Keine Wildfalle. Wenn Sie lernen wollen, es von Grund auf zu verstehen … sie oder meine Mutter sind ziemlich offen dafür, zu erkennen, was es ist. Sie können nicht viel weniger greifen, ohne direkt in einen ziemlich verrückten Bereich zu gelangen. Wenn Sie bereits mit C++ vertraut sind, könnte dies eine Option sein, aber in diesem Fall sollte das Erlernen der C-Nummer nicht schwierig sein. DirectX ist für diejenigen geworden, die wollen, dass ihre eigenen Sachen funktionieren.

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  • Ein weiteres Problem, das Sie von DirectX ernten möchten, ist, dass extrem hochoptimierte Renderer diese Produkte bei Bedarf endlich selbst implementieren müssen oder die Leute dazu bringen, SEHR intensive Aktionen zu schreiben, also nicht vollständig in C-Nummer und XNA. Wenn Sie diese Frage beantwortet haben, ist es wahrscheinlich nicht wirklich.

    Beginnt XNA mit DirectX?

    Es wird angenommen, dass XNA davon abhängt. NET Framework, mit Versionen für Windows und Xbox 360.NET, ähnlich wie Microsofts beliebteres Spieleentwicklungsprogramm DirectX, aber speziell für Entwickler, die alle in erster Linie an Revisionen in leichten und tragbaren Kopien von Spielen interessiert sind. XNA ist die Art der Kernplattform für Xbox Live-Spiele von Drittanbietern.

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    Xna Vs Directx 11
    Xna Vs Directx 11
    Xna Protiv Directx 11
    Xna Contre Directx 11
    Xna Vs Directx 11
    Xna Vs Directx 11
    Xna Versus Directx 11
    Xna Vs Directx 11
    Xna Frente A Directx 11
    Xna 대 다이렉트x 11